谷歌自研云游戏服务玩家才是关键
谷歌公司10月24日宣布,第一个游戏开发工作室在(加拿大)蒙特利尔成立,这对于雷蒙德而言是非常熟悉的,她不仅在这里长大,并且曾就职于育碧和EA的蒙特利尔团队。即使如此,雷蒙德要做的事情和此前在育碧、EA这样的第三方3A游戏发行商是不同的,Stadia更多的作为一个平台。
谷歌采取的是长期策略,“巨大的投入和全新的IP将让云游戏的优势完全体现出来,这可能需要数年,但我们已经有很多的独占游戏在研发,它们可以展示云游戏的各种令人兴奋的特点。可以确定的说,在四年之内,玩家们就会看到全新的独占游戏,令人期待的内容,每年都会有一些游戏推出,随后每年都会有更多的产品发布”。
作为内部团队负责人的另一个不同之处在于,她还需要作为合作伙伴为第三方开发商提供支持。由于Stadia刚刚起步,她认为这是重新思考平台合作模式所有方面的机会,以求达到最好的结果。至少现在来说,她认为目标是为代理合作伙伴提供与内部团队同样的服务和支持,无论是经验、研究还是技术专家,都可以帮助他们最大化利用Stadia的功能。
考虑到Stadia可以把同样的游戏在电视、PC和智能机屏幕播放,那么谷歌内部团队最专注的是什么?Stadia游戏和娱乐要做的是全平台游戏,还是专注于某个平台呢?
对此,雷蒙德回顾了她在育碧从事《细胞分裂:黑名单》研发的时候,当时的团队希望让PC玩家和主机玩家在多人模式里扮演间谍与商人的对决,“当时的看法是,没有人愿意跟PC玩家一起玩,因为他们具有明显的优势。在当时,平台方很明显对于跨平台是不热衷的,随后,《堡垒之夜》证明了这种观点是错的,甚至现在没有人敢跟手游玩家一起玩射击游戏,主机玩家已经和PC玩家可以跨平台了,更不用说与手游玩家”。
“在我看来,《堡垒之夜》最重要的是证明了跨平台玩法方便玩家与好友之间一起打发时间,适应他们的生活方式和心情。我认为我们想要不同的方式思考游戏,而不是去顾虑硬件,更要考虑的是人们在什么心情下玩游戏,什么时候方便玩游戏”。