云游戏会成为主流?趋势?炒作?
当前,全世界有几十万个游戏研发团队,主要有两大游戏开发引擎公司,首先是估值为150亿美金的Unreal,其拥有自己的游戏爆款和游戏平台,为目前引擎类游戏公司中估值最高的。其次,是Unity,2019年最新一轮估值60亿美金。在手机游戏市场及VR、AR游戏引擎市场占有较高的占有率。
由于游戏市场的周期性,从端游到页游到手游,预计2022年云游戏会成为游戏市场主流。2025年云游戏市场有望成为主流规模预计超过3000亿,超过当时手游、页游、端游、小游戏的传统市场规模总和,相当于今天的手游。
对比10年前,3G拍照刚刚发放。而如今作为代际革命的5G低延迟、高带宽、资费套餐规模大(80-100G起)的特点非常契合云游戏的发展需求。
同样在10年前,云游戏从Onlive提出概念,到Onlive被Sony低价收购,再到Nvidia开放Geforce Now只是完成了主机为了向下兼容历代主机游戏,3A级PC游戏可以在电视上、低配PC上娱乐的需求。这是云游戏的早期阶段。转折点是2018年美国E3,全球最重要的3A游戏及主机、硬件厂商,包括intel(INTC.US)、AMD(AMD.US)、微软(MSFT.US)、育碧、暴雪母公司、EA(EA.US)等都宣布未来的游戏市场将进入云游戏时代。大嘴的育碧CEO甚至喊出,珍惜吧,PS5、Xbox2可能是人类历史上最后一代游戏主机。云游戏作为互动内容的总规模有望达到600亿左右。
在搭载终端上,云游戏今天仅仅是运行环境上的升级,手机运行仅仅是便利的载体,但未来云游戏能够在VR、MR设备双4K显示镜片,120帧刷新,又不想带这个盒子、主机溜达的场景运行,在用户体验上大大提升。