触宝游戏大数据-棋牌游戏低调增长
在本季度海外游戏行业当中,主要集中于动作类与棋牌类,其中动作类主要以射击类玩法为主,主要玩法偏重休闲方式。此外卡牌类的增长也成为一大亮点,这类游戏同样聚焦于休闲人群,且在新兴市场中有较快的增长潜力,在不同区域当中拥有不同的玩法。
从玩法来说,卡牌(card)类型与桌面与棋牌(board)的玩法类型有较多的近似之处,都是利用已有玩法,用纸牌或棋类在线上游戏,将原本在线下流行的棋类玩法线上化,突破场景障碍,并加入一部分博彩,社交因素。这类游戏中最为知名的是Ludo King,也就是风靡于印度的飞行棋玩法,在印度和文化相近的国家都有较强竞争力,且生命周期较长。这类游戏由于玩法固定,门槛较低,很容易获得用户,差异化性也较低,通常只在道具上有所变化。
从各国游戏活跃度Top100当中,棋牌游戏最多的为卡塔尔地区,在活跃度前100的游戏中共有44个棋牌游戏,超过了游戏榜中的40%。从地区而言,中东和东南亚地区同样有着极高的热度,沙特、尼泊尔、孟加拉、印度都排在前列,当地的智能手机刚刚渗透的环境让这些玩法无需用户教育的游戏可以快速获客。此外欧洲部分地区对纸牌游戏较为热衷。中东地区用户价值也较高,用户更愿意为游戏付费。
游戏的地域性一般辐射在洲之内,有相同文化的邻近地域更倾向于选择相通的玩法。棋牌类游戏的玩法分为含有对抗性的多人玩法和单机玩法,单机的接龙类主要通行于欧洲和东南亚,而对抗类的则在中东,非洲等地区通行,这类应用更易加入付费,赌博等元素。在游戏集中度方面,Chess(国际象棋玩法)和Ludo King™(飞行棋)是最流行的两个应用,而纸牌solitaire则覆盖了全球的用户,但对于各地用户而言在游戏的大类中对纸牌无特别偏爱。