5g时代将改变游戏买量市场变化?
随着国内运营商相继开通5G套餐预约、大兴机场航站楼实现5G网络全覆盖等,5G已是渐行渐近。
在10月9日召开的一次的电话会议上,长城证券互联网传媒首席分析师杨晓峰对机构投资者直言,在不考虑云游戏、云VR的情况下,5G已经对游戏行业产生比较显著的影响。
以备受瞩目的买量成本而言,“如果大家广告价格一样,都买了1000次的展示,你的点击率和转化率都比较高的话,你的单个用户获取成本会比较低。”一旦5G来了,所有游戏的下载率均将显著提高,带动更多用户进入游戏。投放费不变,转化率大幅提高,平均每个用户的成本会迅速下降。因此5G下载红利首先将在游戏行业兑现,这时CVR(转化量/点击量)会大幅提高。
他提醒机构人士,观察目前游戏畅销榜的前50名,平均安装包是2个G,如果去看游戏的买量前50名,平均安装包只有400兆。买量游戏厂商已经明白,较小的安装包更容易让玩家有意愿下载,转化率更高。包体大小对游戏转化率的影响非常大,在现在整个游戏买量市场里,如果包体比较大,单个用户的获取成本可能在300-400元,如果是微端游戏,包体比较小,比如几兆到十几兆的游戏,买量成本可能只有十几块钱。而在5G环境下,按照下载时间或者套餐来看,用户下载100兆的游戏相当于4G时代的10兆左右,这些因素均导致游戏买量成本迅速下降。
因此,建议机构投资者关注基本面比较好的游戏买量公司。