光追建立游戏完整的生态系统

2019-09-30

近期在日本举办的CEDEC游戏开发者大会上,《最终幻想》系列开发商SE旗下知名工作室LP(Luminous Productions)通过名为《Back Stage》的Demo首次展示了夜光引擎的实时光线追踪效果。

这是继unity,虚幻4(Unreal Engine 4)与《剑网3》自研引擎等知名游戏引擎支持光线追踪之后,又一游戏引擎宣布加入光追阵营,也是 NVIDIA RTX 光追技术基于游戏底层开发的进一步扩张。随着夜光引擎等游戏引擎对光追的支持,将有更多的光追游戏诞生,NVIDIA 正逐步在游戏界以RTX实时光线追踪技术为核心建立起一个完整的生态系统。

在SE展示的Demo中,通过 NVIDIA 的RTX实时光线追踪技术,呈现了栩栩如生的人物细节与材质纹理,打造了一个近乎真实的游戏场景。LP工作室负责人表示:“在RTX技术的推动下,我们离努力打造美丽的,逼真的游戏又近了一步”。

如今 NVIDIA RTX光线追踪已经形成一个完成的生态系统,包括行业标准的应用编程接口,一系列主流的、个人的游戏引擎的支持,以及来自最大开发者的、最受期待的游戏。在未来,可以预见的是将有更多的游戏与开发者加入到RTX光线追踪生态圈,NVIDIA 的RTX光线追踪技术将是未来游戏行业的领导者。

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