女性玩家能否带动游戏行业再发展?
《闪耀暖暖》开测不久即登顶App Store免费榜,首日新增达400万,畅销名次曲线显示,其排名最高达到过畅销第4。而且凭借这款游戏的一己之力,叠纸游戏瞬间提升55个名次,排在国内公司收入榜第5,紧跟腾讯、网易、三七互娱和完美世界。
据中国音数协游戏工委数据显示,去年国内游戏产业整体收入增速明显放缓,实际销售收入2144.4亿元,同比增幅5.3%,创近10年新低。而今年版号开放后,1-6月我国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,相比2018年1月-6月增长90.2亿元,同比增长8.6%,增速同比提高3.4个百分点。
这说明两个问题:一则,国内游戏版号积压情况依然严重,从开放版号审批至今仅有1100多个游戏通过,而去年版号积压最严重的时候有6000个以上的游戏排队等待审批。二则,版号限制游戏数量的情况下,新游爆发的几率更小,收入排行榜仍为老牌头部产品占领。
所以,今年整个游戏市场之所以能加速恢复,很大程度上得益于游戏出海,和女性玩家的转化及相关游戏集中上线。
最直观的是女性玩家加大了游戏用户的增长量。2019年H1国内游戏用户规模达5.54亿人,同比增长5.1%,而女性手游的玩家数量从2013年的4830万人激增至2017年的2.19亿人,复合年增长率高达到46%,预计2022年增至4.03亿人。同时,近两年以来女性向游戏的市场表现可圈可点。
目前,索尼、微软、任天堂、育碧等国外游戏大厂已经在主动向女性开发者伸出橄榄枝,他们试图提供交流、资金、平台方面的资源,引入更多的女性开发者。不过在国内女性向游戏日益受到市场重视的背景下,游戏公司却未见相关举动。可见,我们离真正符合女性主义和女性气质的游戏还有很远。
腾讯、网易两大游戏巨头插手女性向游戏,固然给这一垂直领域带来了更多的变量,甚至有可能直接改变当前商业上的格局,但他们能否打破女性向游戏的套路玩法或填补女性在这一产业的缺失,这就很难说了。(文章来源:歪道道)